math属性

Math 属性(常量)

JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
实例

  • Math.E // 返回欧拉指数(Euler’s number)
  • Math.PI // 返回圆周率(PI)
  • Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
  • Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
  • Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
  • Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
  • Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
  • Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)

math对象方法

  • abs(x) 返回 x 的绝对值
  • acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度计
  • asin(x) 返回 x 的反正弦值,以弧度计
  • atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
  • atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
  • ceil(x) 对 x 进行上舍入
  • cos(x) 返回 x 的余弦
  • exp(x) 返回 Ex 的值
  • floor(x) 对 x 进行下舍入
  • log(x) 返回 x 的自然对数(底为e)
  • max(x,y,z,…,n) 返回最高值
  • min(x,y,z,…,n) 返回最低值
  • pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂
  • random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数
  • round(x) 把 x 四舍五入为最接近的整数
  • sin(x) 返回 x(x 以角度计)的正弦
  • sqrt(x) 返回 x 的平方根
  • tan(x) 返回角的正切

js支持 ?:表达式

var voteable = (age < 18) ? "太年轻":"足够成熟";

js的条件分支/循环与C语言相同

提升(hoisting)

js可以先使用变量后声明

let

let与var的区别:

通过 var 关键词声明的变量没有块作用域。
在块 {} 内声明的变量可以从块之外进行访问。
而用let声明的关键词有块作用域。

let更接近与c语言的声明。

var x = 10;
// 此处 x 为 10
{ 
  var x = 6;
  // 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 6
var x = 10;
// 此处 x 为 10
{ 
  let x = 6;
  // 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 10
  • let不会发生“提升”,必须声明后使用
  • var可以对var重新声明,但其他的重新声明需要自己尝试语法